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https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/28067| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Customização de personagem e sua influência na imersão em vídeo games através da perspectiva da análise do comportamento |
| Autor(es): | Liz, Caio Ayrton Silva de |
| Primeiro Orientador: | Assis, Fátima Regina Pires de |
| Resumo: | O trabalho tem como objetivo compreender quais os possíveis interferências da customização de personagens por jogadores do jogo The Elder Scrolls V: Skyrim no fenômeno denominado imersão por meio da análise das variáveis de comportamento coletadas. Para isto, a coleta de dados foi feita a partir de um questionário online divulgado em comunidades e grupos de pessoas jogadoras de videogame. O questionário contêm 21 perguntas, sendo 7 fechadas e 14 baseadas na escala Likert. A análise dos resultados se deu com base na teoria da Análise do Comportamento de B.F. Skinner. Participaram da pesquisa 105 pessoas das quais 91% se identificaram sendo do gênero masculino e 48% afirmaram estar entre 22 e 25 anos. Foi verificado que os participantes que se consideram semelhantes aos seus avatares agem mais frequentemente no mundo virtual de maneira parecida com suas ações reais em comparação a participantes diferentes de seu personagem. Além disto, participantes que criam personagens como uma reprodução quase aproximada de si mesmo, tanto em aparência quanto em comportamentos, experenciaram mais elementos ligados ao processo de imersão em confronto com participantes totalmente diferentes de seus avatares |
| Palavras-chave: | Videogames Análise do comportamento Imersão Customização de personagem Skyrim |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::PSICOLOGIA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo |
| Sigla da Instituição: | PUC-SP |
| metadata.dc.publisher.department: | Faculdade de Ciências Humanas e da Saúde |
| metadata.dc.publisher.program: | Graduação em Psicologia |
| Citação: | Liz, Caio Ayrton Silva de. Customização de personagem e sua influência na imersão em vídeo games através da perspectiva da análise do comportamento. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Psicologia) - Faculdade de Ciências Humanas e da Saúde da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2017. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/28067 |
| Data do documento: | 15-Set-2017 |
| Aparece nas coleções: | Graduação em Psicologia |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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