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https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/32361| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | A ascensão do mercado geek no Brasil |
| Autor(es): | Silva, Nathan Gabriel Reatti da |
| Primeiro Orientador: | Barros Neto, João Pinheiro de |
| Resumo: | A cultura pop atingiu as massas na indústria do entretenimento, principalmente por causa do cinema. O termo geek, mais amplo e menos estigmatizado, substituiu o rótulo de nerd, originalmente usado para denegrir jovens insociáveis. Isso levou muitos indivíduos a se associarem a esse modo de vida. O objetivo principal desta pesquisa é entender os itens relacionados à cultura pop que o público geek mais adquire. Entre os consumidores de cultura pop de São Paulo e região, foi aplicado um questionário para realização de pesquisa de campo com metodologia quantitativa, atingindo um total de 38 participantes; O processamento de dados foi feito interpretando os resultados e contrastando-os com as opiniões de muitos teóricos que estudam os fenômenos que envolvem o público geek nas indústrias de negócios e marketing. A pesquisa indica que a maioria dos participantes tem entre 18 e 25 anos (64%) e que até dois salários mínimos constituem a maior parte de sua renda mensal (42%). Roupas e sapatos encabeçam a lista de produtos geek com 31% dos votos, seguidos por jogos eletrônicos com 25% das respostas. A Internet (YouTube) e a rede social Instagram são as duas fontes de informação mais utilizadas pelos clientes |
| Abstract: | Pop culture has become more popular in the entertainment industry, mainly because of movies. The broader and less stereotypical term geek has replaced the nerd label, originally used to denigrate antisocial youth. This has led many individuals to associate themselves with this way of life. The main objective of this research is to understand the items related to pop culture that the geek public buys the most. Among pop culture consumers in São Paulo and region, a questionnaire was applied to carry out field research with quantitative methodology, reaching a total of 38 participants; Data processing was done by interpreting the results and contrasting them with the opinions of many theorists who study the phenomena that involve the geek public in the business and marketing industries. The survey indicates that most participants are between 18 and 25 years old (64%) and that up to two minimum wages make up most of their monthly income (42%). Clothes and shoes top the list of geek products with 31% of the votes, followed by electronic games with 25% of the responses. The Internet (YouTube) and the social network Instagram are the two sources of information most used by customers |
| Palavras-chave: | Geek NERD Cultura Pop Geek NERD Pop Culture |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo |
| Sigla da Instituição: | PUC-SP |
| metadata.dc.publisher.department: | Faculdade de Economia, Administração, Contábeis e Atuariais |
| metadata.dc.publisher.program: | Graduação em Administração |
| Citação: | Silva, Nathan Gabriel Reatti da. A ascensão do mercado geek no Brasil. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdade de Economia, Administração, Contábeis e Atuariais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2022. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/32361 |
| Data do documento: | 2-Dez-2022 |
| Aparece nas coleções: | Trabalho de Conclusão de Curso - TCC |
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